游戏特色

 

独特的UZDREAM 3D技术使武术动作更真实

为了能够表现中国特有的武侠打斗动作的流畅性,Uzdream 公司采用了DREAM 3D技术,使人物在招式动作方面非常流畅。在武术指导方面《武魂》开发公司不惜重金聘请了国内梅花螳螂拳大师尹孝尚师傅以及在国际比武大赛中诸多武术名家来作为《武魂》的武术指导,采取正宗的中国武术作为武功招式的基础,不论是刀、枪、剑、棍,还是拳脚功夫,都能够将中国武功的精髓发挥得淋漓尽致,让玩家真正能够体会到武术招式连贯的流畅性,这是也是游戏的最大卖点。

超逼真的人物表情动作、场景、建筑物

游戏中的场景与建筑物,均是经过仔细考据制作而成、场景、建筑物等3D物件的制作、均采用了Alpah shdow效果,即使在山崖或者高墙内,也不会挡住玩家的视线。3D游戏玩家普遍感觉人物表情呆板、无法表达一些感情或动作,此次《武魂》为体贴玩家,特别开发制作了数十种人物感情表现动作,更能让玩家真实体会中国武侠时代的意境。 多视角切换,感受不同的震撼感觉,在打斗之中为表现武侠打斗时刺激的程度,除了扣人心弦的配乐音效外,更不乏有绚丽的动作特效,镜头多角度的变化切换,更显出武功招式的特殊性,也较能表现出画面的魄力与震撼感觉。

操作体贴,容易上手,方便的快捷键设计功能  

《武魂》的游戏操作完全以鼠标操作为主,不论是角色在场景中的走动、打斗、对话甚至于战斗中的操作、相互过招,凡是游戏内的任何操作与选择,鼠标皆能操控自如,而键盘设计了到位的快捷键切换功能,无论您是否为游戏高手,皆能轻松体验《武魂》的魅力。   

攻守自如,流畅的战斗系统

中国武术的特色是什么?多数武侠游戏的表现形式仅为一般RPG游戏回合制的战斗方式,仅有的少数网络游戏即使能表现出来功夫和招式效果,但也还简单的“你一拳来我一脚”单一模式,完全无法表现玩家想像中的武侠效果。但是《武魂》就在战斗系统中设计了完全流畅的相互对招模式,而且华丽的效果、流畅连贯的武术套路,绝对让玩家大开眼界,而且不论在使用刀、枪、剑、棍,还是拳脚功夫,每套都有独特的招式运用。


 

 

江湖背景

很久很久以前,当回忆大地还处于混沌的时候,八位圣人从天上下到人间带领着华夏人民以高度的智慧创造了由文字、历法、纺织、采矿、冶炼、畜牧、陶木工艺等等组成的回忆文明。这就是被人们后来恭敬称为“三皇和五帝”的八位圣人。在他们统治天下天平的数百年后,把帝位让给了治水有功的大禹。大禹老后把帝位传给他的儿子启,启建立了中国历史上第一个国家,也是第一个奴隶制王朝—夏朝。
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当第一个夏王朝经历了最开始太平的400多年后,由于最后一代君主治国无道而引起天下大乱,因此八位圣人再次来到人间惩罚了当时的君主并夺回了帝位。为了断绝世袭制度的弊端,并把国家更名为大同之国,然后根据推选,另一位贤明的君主登基了。由此第二代皇朝开始了,华夏大地又经过了和平的一千多年,直到因招致妖魔乱政而被武林人士推翻的天龙帝出现为止。
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天龙帝开始曾以智慧和贤明而闻名于四海,就连原来不听命于皇帝的各地武林霸主们也都心悦诚服。 但是在一次天龙帝登长城巡视天下的时候,因为被一群妖魔偷袭,随行的皇后被杀害了。失去皇后的天龙帝整天无心朝政,四处寻找可以起死回生的仙药。此时奸臣谋权乱政,国家开始逐步的衰败。就在天下大乱的时候,一个从海外来到中原的异国人,带来了起死回生的仙药并救活了皇后。其实他就是妖魔的统治者-碧血魔君。

            

这个碧眼红发的异邦魔王因此得到了皇帝的绝对信任,因为他会很多的西方妖术以及会炼制长生不老药而被皇帝封为了大法王。随后碧血魔君因为皇帝的信任而逐步控制了政权,为了怕日后中原武林有人能与他对抗,魔君便开始掠夺天下的武学奇书并镇压那些武林人士。此时的皇帝和皇后早已经成为了傀儡,天下更没有敢和碧血魔君对抗。多年后,武林的正派侠士们为了拯救天下苍生而自发组成了同盟开始和碧血魔君抗争,在武林盟主的带领下,很快就攻入了碧血魔君的宫殿,那场战斗持续了三天三夜,最终只有一个侠客活着出来并传出了杀死魔君的捷报。
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碧血魔君被杀的喜讯传遍了中原大地,这给人们带来了一丝的希望,但是碧血魔君的死好像并没有给国家带来想像中的和平,碧血魔君的手下那些残余妖魔也开始了四处作乱。本来袖手旁观的邪派和魔派,也为了各自的利益最后不得不和正派联合起来开始对付妖魔,这场中原武林对抗西方魔法妖魔的战斗一直延续了百年,到此时真正的故事才刚刚开始.......